computer di un capo reparto nel bosco intento a redigere un programma dettagliato per campo invernale e campo estivo

Il programma dettagliato per campi scout di 15 giorni

computer di un capo reparto nel bosco intento a redigere un programma dettagliato per un campo invernale e campo estivo 

Organizzare un campo scout di 15 giorni rappresenta una sfida entusiasmante ma impegnativa. Per garantire il successo, è fondamentale redigere un programma dettagliato di ogni giornata in modo che sia ricca di attività formative, divertenti e memorabili. Che si tratti di campi estivi, campi invernali, o uscite di squadriglia, un programma ben strutturato aiuta a sfruttare al meglio il tempo e i terreni scelti.

In questo articolo troverai un programma tipo per campi scout di 15 giorni, completo di attività, tecniche scout e momenti di condivisione per il reparto. (leggi anche “10 consigli per organizzare un campo estivo scout”)


Pianificazione Preliminare: Prima di Partire

1. Scegliere i Terreni per il Campo

Per prima cosa, bisogna individuare terreni adatti per campi scout. La scelta deve considerare la presenza di spazi per costruzioni, aree per giochi e zone sicure per accendere fuochi. Optare per una base scout con strutture già disponibili può semplificare l’organizzazione, specialmente per i campi invernali.

Inoltre, assicurati che i terreni offrano accesso a fonti d’acqua e siano vicini a sentieri o aree naturali, ideali per attività di esplorazione. (leggi anche “come scegliere il miglior campo per il reparto“)

2. Preparare il Materiale Necessario

Prima della partenza, dividi il materiale tra le squadriglie. Ogni gruppo dovrebbe avere corde, mappe, bussole e kit di pronto soccorso. Anche la divisione dei compiti è cruciale: distribuisci responsabilità come il trasporto del materiale e la gestione delle attrezzature. (leggi anche “l’equipaggiamento personale“)


Programma Giorno per Giorno

Giorno 1: Arrivo e Sistemazione

  • Mattina: Al tuo arrivo, inizia con la divisione dei compiti. Le squadriglie si occuperanno di montare le tende, delimitare le aree e creare spazi comuni.
  • Pomeriggio: Dedica il tempo alla costruzione delle strutture di base come tavoli e stenditoi. Questo è un ottimo momento per introdurre le prime tecniche di pionieristica.
  • Sera: Concludi la giornata con una cerimonia di apertura attorno al fuoco, creando un momento di condivisione e presentando il programma.

Giorni 2-3: Tecniche Scout e Pionieristica

  • Attività: Prosegui con la costruzione di strutture più avanzate come torrette o recinzioni. Introduci esercizi pratici di orientamento, fondamentali per le attività all’aperto. Le squadriglie possono esercitarsi nell’uso della bussola e nella lettura delle mappe.

Giorno 4: Uscita di Squadriglia

Le uscite di squadriglia sono perfette per mettere in pratica le abilità apprese. Ogni squadriglia pianifica un’escursione nei dintorni, utilizzando tecniche di orientamento e segnaletica scout. La sera, riunitevi per condividere esperienze e scoperte fatte durante la giornata.

Giorni 5-6: Giochi e Lavoro di Squadra

  • Organizza un grande gioco a tema, che coinvolga tutto il reparto. I giochi basati su percorsi e sfide fisiche sono ideali per stimolare la cooperazione. Inoltre, dedica una parte della giornata a costruzioni collettive come un’area comune o una cappella.

Giorno 7: Servizio alla Comunità

Durante i campi scout, è importante insegnare il valore del servizio. Dedica questa giornata a collaborare con la comunità locale, ad esempio pulendo un sentiero o aiutando nella manutenzione di una base scout.

Giorno 8: Giornata di Relax

Per ricaricare le energie, concedi al reparto una giornata più leggera. Proponi attività creative come canti, giochi brevi o passeggiate esplorative. Questo momento è utile anche per riflettere sull’esperienza vissuta finora.

Giorni 9-11: Hike e Pernottamento all’Aperto

L’hike di reparto rappresenta uno dei momenti più significativi. Parti con una mappa e una bussola alla scoperta dei dintorni, dormendo all’aperto sotto le stelle. Questa esperienza non solo rafforza lo spirito di avventura, ma consente di vivere pienamente la natura.

Giorno 12: Gare di Orientamento

Le gare di orientamento mettono alla prova le competenze tecniche degli scout. Organizza percorsi che richiedano l’uso di bussole, mappe e segnali naturali. Queste attività favoriscono la collaborazione e l’apprendimento pratico.

Giorno 13: Grande Gioco Finale

Il penultimo giorno è dedicato al grande gioco, che integra tutte le abilità apprese durante il campo. Dividi il reparto in squadre e organizza un percorso a tappe con prove di abilità, orientamento e pionieristica.

Giorno 14: Smontaggio e Pulizia

Prima di partire, è fondamentale lasciare il terreno in perfette condizioni. Smonta tutte le strutture, raccogli i rifiuti e verifica che l’area sia più pulita di come l’hai trovata.

Giorno 15: Cerimonia di Chiusura

Concludi il campo con una cerimonia di chiusura che celebri i successi del reparto. Può includere canti, riflessioni e la consegna di riconoscimenti alle squadriglie.


Consigli per un Campo Scout Riuscito

  1. Valorizza i terreni scelti: Sfrutta al massimo le caratteristiche del luogo, sia che si tratti di boschi, prati o una base scout.
  2. Incorpora parole di transizione: Durante le giornate, alterna momenti di attività intense con pause rigenerative per mantenere alta l’energia.
  3. Promuovi il rispetto per la natura: Durante ogni attività, insegna l’importanza di proteggere e preservare l’ambiente.

Conclusione

Un programma dettagliato per campi scout di 15 giorni è il segreto per creare esperienze memorabili. La combinazione di attività pratiche, momenti di riflessione e giochi avventurosi rende ogni campo un’occasione unica di crescita per il reparto. Con una pianificazione ben strutturata e terreni adatti, sia i campi estivi che i campi invernali possono diventare eventi straordinari, che lasciano un segno indelebile nella memoria degli scout.

Se hai necessità di ulteriori consigli per un programma dettagliato per la tua branca non esitare a contattarci: ti risponderà un Capo esperto che saprà aiutarti nella attività di programmazione, la fase più importante del metodo. Come diceva B.P. ” tutto si fa col gioco ma niente si fa per gioco”.

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